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    專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    VRPinea攜XR主題科普講座走進西交利物浦大學

    8月25日,VRPinea受邀走進西交利物浦大學(下文簡稱西浦),VRPinea總編輯繆健為藝術科技專業的準大二學生開展了VR主題科普講座,并就VR/AR相關問題同西浦師生展開了深入討論。

    本次活動共分為上下午兩部分,除科普講座外,VRPinea還為同學們帶來了PC VR、VR一體機及分體式VR眼鏡等不同形式的VR體驗。同學們現場反響熱烈,對VR也是相當感興趣。

    講座伊始,什么是XR?

    講座伊始,繆健向同學們提出了一個問題:“什么是XR?” 同學們的回答五花八門,“《pokemon go》”、“《一起來捉妖》”以及“谷歌Cardboard”等。但有關“XR”的真正概念以及VR/AR/MR之間的具體區別,并不甚了解。對此,繆健通過VR/AR硬件的詳細構造、不同廠家采用的設備定位方案等,向同學們講述了XR的基礎概念,并給出了VRPinea對于VR/AR/MR的定義。

    VR概念起于斯坦利·G·溫鮑姆的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》;到杰倫·拉尼爾創辦了VR研究機構VPL Research、日本游戲廠商任天堂推出Virtual Boy;再到HTC、Oculus和索尼在VR界形成三足鼎立的態勢,繆健給同學們耐心講述了VR的發展歷程。

    《皮格馬利翁的眼鏡》

    同時,繆健對VR行業的重點頭部廠商進行了簡單介紹??娊≌J為:“巨頭間的良性競爭可以促進VR領域的更快發展,但國內VR市場當前仍處于嚴冬時期,VR新概念的產生會出現資本苗助長的態勢,而這間接導致很多認真做產品的公司,在技術尚未達到預期時就被推廣出去?!笨娊∠M袠I和大眾能給國內優質廠商多一些時間去打磨技術完善產品,希望國內也能做出一些好的硬件和游戲應用。

    短暫休息后,下午講座繼續。在簡單介紹了和科普了XR的基礎概念后,下午講座開始往專業和技術流方向發展??娊》謩e就刷新率、視場角及延遲標準等專業角度,帶同學們快速了解當前VR市場上的核心硬件產品,并就其優缺點,與同學展開了互動討論。

    深受同學們歡迎的VR體驗環節

    科普講座之余,VRPinea還為同學們帶來了VR相關設備和配套內容的實地體驗,畢竟理論要結合實際才能有切身的體會。本次活動,VRPinea共帶來了三款VR設備,分別為PC VR——HTC Vive Pro的VR游戲體驗《Half-Life:Alyx/半條命:愛莉克斯》、VR一體機——Oculus Quset的《Beat Saber(節奏光劍)》,以及分體式VR眼鏡 華為VR Glass的《Fancy Skiing VR(奇幻滑雪)》。

    《Beat Saber》

    《半條命:愛莉克斯》

    同學們玩的有多開心呢,看圖便知。

    本次活動,VRPinea將VR科普帶入了校園,而同學們對VR展現出的濃厚興趣和好奇心,讓VRPinea再一次感受到了VR的魅力之所在。讓同學們知曉VR概念,了解VR行業,上手VR設備,給這些新鮮血液心中埋下一顆種子,或許未來某些同學能在VR這片領域生根發芽。

    受限于當前硬件水平和價格,VR體驗門檻不低,優秀的VR游戲應用也不如手游、主機游戲、端游等發展成熟,但VR獨有的沉浸感和臨場感是當前已有的娛樂方式所不可替代的。希望行業能夠良性有序發展,希望今后能有更多的機會,將VR帶給更多的受眾,讓更多的人接受和喜愛VR。

    來源: VRPinea媒體

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